가상 경기장: 상자 안으로 들어가보세요
관광명소 및 오락 환경에 XR을 적용하는 방법은 업계 전문가인 Kevin Williams의 최신 Virtual Arena 칼럼에서 다루었습니다. 첫 번째 부분에서는 헤드셋을 대체하려는 CAVE 및 "몰입형 인클로저" 기술을 살펴봅니다.
저자: 케빈 윌리엄스
이번 최신 칼럼에서는혼합 – 그리고 이 첫 번째 부분에서는 몰입형 기술의 초기 발전까지 그 뿌리를 추적할 수 있는 애플리케이션을 살펴봅니다. VR 헤드마운트 디스플레이의 방해 없이 플레이어를 경험의 중심에 놓을 수 있는 새로운 명소를 옥외 엔터테인먼트 환경에 제공합니다.
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컴퓨터 그래픽의 발전과 함께 새로운 고성능 레이저 프로젝션 시스템이 성장하고 있습니다. 기존 가상 현실 헤드셋을 뛰어넘는 새로운 연구 분야를 여는 몰입도를 제공하는 인클로저 개발은 불가피했습니다. 이 연구는 다음에 의해 옹호될 것입니다.일리노이대학교 , 시카고 및 1992년 그들의 '전자 시각화 연구소'. 그리고 등장할 것은 최초의 "CAVE"(컴퓨터 자동 가상 환경)입니다. 사용자가 탐색하고 대부분의 경우 상호 작용할 수 있는 가상 환경을 표현하여 벽과 바닥이 투영되는 완전히 몰입형 환경입니다.
사진: Scale1Portal
이는 가상 공간과 상호 작용하는 훨씬 더 확실한 수단이었고 기본적인 헤드 마운트 디스플레이의 부담을 높였습니다. 마치 물리적으로 그곳에 있는 것처럼 공간과 상호 작용할 수 있는 능력은 입체 이미지를 사용하여 경험에 진정성을 더했습니다. 또 다른 이점은 여러 사용자가 동일한 공간을 자연스럽게 공유할 수 있다는 것입니다. 이는 생산성을 위한 완벽한 환경입니다.
CAVE 애플리케이션은 건축 설계, 훈련 및 교육에 사용되는 실험실 및 연구 센터의 보존처가 될 것입니다. VR이 상용 응용 분야에서 인기를 끌었다가 쇠퇴하는 동안 몰입형 환경은 계속해서 배포되었습니다. 그러나 기술에 대한 설명은 진화하여 이제 혼합 현실(MR)의 일부로 납치되거나 확장 현실(XR) 혁명의 일부로 설명되기도 합니다.
설명이 무엇이든 몰입형 인클로저 기술은 다음과 같은 회사에서와 마찬가지로 건축 설계 및 교육에 지속적으로 사용되어 왔습니다.Scale1Portal 그리고 'Immersive Room' 플랫폼입니다. 뿐만 아니라 개발자 등을 통해 법 집행 기관 및 군인과 함께 훈련에 광범위하게 사용되는 이러한 환경비트라 그리고 총기 훈련에 사용되는 플랫폼인 독특한 'V-3000'이 있습니다. 300도 주변 화면을 제공하는 5개 화면 시스템은 여러 사용자를 가상 경험으로 감싸줍니다. 원래 훈련을 위해 FMV(풀 모션 비디오) 캡처 시나리오를 사용했습니다(큰 위험이 있는 'Mad Dog McCree' 슈팅 아케이드 대안처럼 됨).
테마파크 업계에서는 CAVE 시스템을 몰입형 엔터테인먼트는 물론 교육 및 디자인을 위한 수단으로 보기 시작할 것입니다. 이 기술을 어트랙션으로 최초로 활용한 사람 중 하나는월트 디즈니 컴퍼니 , 초기 'DisneyQuest' 시설 개념(종종 "박스 안의 테마파크"로 정의됨) 내에서 2000년에 설치된 플로리다 최초의 장소이자 혁명적인 '캐리비안의 해적: 황금 해적의 전투'입니다. 몰입형 인클로저는 6명의 손님을 지원하고 함선의 대포를 발사하며 한 사람은 조타 장치를 조종하여 함선을 제어합니다. 오리지널 '캐리비안의 해적' 전자 티켓 테마파크 명소를 몰입감 있게 재해석한 작품입니다. 액티브 안경을 사용하여 서라운드 4개의 벽면 스크린 디스플레이에서 보는 동작을 3D로 표시합니다. 이 모든 것은 해적선의 이동을 위해 특수 공압 모션 시스템을 사용하는 인클로저와 함께 이루어집니다.
몰입형 환경은 당시 아직 초보적인 VR 헤드셋 사용에 따른 고유한 문제를 피하면서 다중 사용자 경험을 생성할 수 있는 매력적이고 우아한 솔루션을 제공했습니다. 그러나 VR을 통해 고립된 단일 경험보다는 다양한 플레이어 경험을 제공하는 몰입형 어트랙션에 대한 필요성도 반영했습니다.