사이클: 프론티어 3.4.0 패치 노트
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사이클: 프론티어 3.4.0 패치 노트

May 18, 2023

예거라고 발표했다사이클 프론티어 의 패치 3.4.0이 내일 출시됩니다. 더 많은 AI 변경 사항, 무기 밸런싱, 매치메이킹, Anti Cheat 개선 및 다양한 버그 수정 목록이 곧 출시될 예정입니다. 이 업데이트는 내일 배포될 예정이며, 게임은 20일에 유지 관리에 들어갈 예정입니다.2023년 6월 7일, 오전 8시에 몇 시간 동안 접속이 불가능해집니다.

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무기 밸런스, 나의 오랜 친구여, 다시 만나서 반가워요! 저희 데이터에서 재미있는 사실은 밸런스 패스 요청이 가장 많은 무기 3종은 맨티코어, AR-55, C-32 볼트 액션입니다. 이는 우리가 항상 막후에서 조사하고 감시하고 있는 사항이지만, 3.2 패치에서 피드백을 받은 후 피해량 변경보다 조금 더 필요한 무기가 몇 개 있는 것 같아서 다음과 같이 만들었습니다. 무기의 멋진 조합을 장려하고 만남에서 신선한 느낌을 유지하기 위해 메타를 가볍게 찌르는 몇 가지 변경 사항이 더 있습니다. 여기서 우리 두뇌에 심어진 비전은 초기 게임 무기가 땅바닥에 떨어지거나 더 높은 장비를 갖춘 플레이어와의 교전에서 사용할 수 없게 만들지 않으면서 초기 게임 무기처럼 느껴지도록 하는 것입니다. 그러나 이렇게 짧은 TTK에서는 때로는 완벽한 균형을 찾기가 어려울 수 있습니다. 하지만 이번 계획에는 사소한 변화가 있을 예정입니다. 여러분의 생각을 알려주세요!

맨티코어(MK1 및 MK2):

AR-55(러스티, MK1 및 MK2):

PDW(러스티, MK1 및 MK2):

C32(MK1 및 MK2):

피해 감소 배수: 1.0 -> 0.7

우리는 뭔가가 옳지 않다고 생각한다는 여러분의 피드백을 들었고, 경기에서도 이를 발견했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 몇 가지 질문에 답하기 위해 심층 조사를 수행했습니다. 매치메이킹이 의도한 대로 작동하고 있습니까? "초보자 중매"가 제대로 작동하고 있나요? 이제 여기에는 매우 광범위한 변수가 포함되며 모든 플레이어가 보고한 문제가 게임 매치메이킹 방식에서 동일한 이상값으로 이어질 수는 없습니다. 하지만 매치메이킹이 서버에서 플레이어를 등록하고 제거하는 방식에 몇 가지 주요 변경 사항을 적용했습니다. 서버 인구 과잉을 방지하면 분대 분리 문제도 해결되어야 한다고 생각합니다. 우리는 이 주제에 대해 계속 면밀히 관찰할 예정입니다. 차이점을 경험하거나 발견한 경우 주저하지 말고 연락하여 알려주십시오!

부정 행위에 맞서 싸우는 것이 우리의 최우선 과제이며 일부 플레이어에게는 현재 게임 상태가 이상적이지 않다는 것을 알고 있습니다. 모든 패치와 마찬가지로 3.4.0에는 다양한 백엔드 개선 사항과 치트 방지 공식에 대한 조정 사항이 포함됩니다. 또한, 가장 흔히 발견되는 치트 유형을 감지하고 예방하는 데 도움이 되는 새로운 시스템을 게임에 추가했습니다. 정확히 무엇이 변경되고 있는지 자세히 설명하고 싶지만, 우리가 제공하는 방법에 대해 제공하는 모든 정보는 안타깝게도 해당 방법을 우회하는 데 사용될 수 있는 정보입니다. 그럼에도 불구하고 우리는 이러한 변경 사항이 게임 상태에 눈에 띄는 영향을 미칠 것으로 예상하며, 적용 후 면밀히 모니터링하고 필요에 따라 조정할 것입니다.

게임의 치트 방지 노력에 기여하고 싶다면 신고는 항상 우리 팀이 처리할 수 있는 가장 유용한 리소스 중 하나입니다. 게임 내에서 신고서를 보내는 것만으로도 큰 도움이 될 수 있으며, 치트 방지 팀에 더 자세한 정보를 제공하고 싶으시면 공식 Discord 서버의 #reports-and-appeals 채널을 활용하실 수도 있습니다. 귀하의 보고서에 비디오 클립을 포함시키고 싶습니다.

이러한 변경 사항이 다음번 Prospectors까지 Fortuna에서의 경험을 향상시키는 데 큰 도움이 되기를 바랍니다!

이는 우리에게 중요한 변화이며, 빠르고 효과적인 방식으로 항목 중복을 해결하는 방법에 대해 논의했습니다. 이번 변경으로 인해 보험금을 지급하기 전에 게임 인스턴스가 종료되고 모든 플레이어가 인스턴스를 떠났습니다.